这份如龙4攻略角色介绍大全面向已经通关一遍的老玩家,不做基础系统复读,只讲四主角战斗风格的深层差异、EX技硬直取消窗口和虎落/受流的实战判定帧。适用版本:PS4《如龙4 继承传说者》重制版(2019年发售),PS3原版部分帧数数据略有出入,以官方最新版本为准。全文基于我这边反复刷斗技场和亚门战的实测结论,帮你把四个人的性能压榨干净。
系统给你的角色定位只是入门提示,实测下来有几个反直觉结论必须先说:秋山骏不是纯远程角色,他的□△连段在C3之后有0.5秒的滑步取消窗口,可以无缝接投技;冴岛大河的速度比数值表快一档,他的冲刺攻击实际上有1.2倍位移补偿;谷村正义的擒拿技对BOSS级敌人(如新井弘明)的判定帧比普通敌人少4帧,需要提前预输入。牙岛晃的极限连段伤害溢出严重,打杂兵用C2即可,C3反而容易打出倒地追击的硬直惩罚。
四个人的EX强化槽增长速率也有隐藏差异:秋山每击中一次+4点,冴岛+6点但受击会额外扣2点,谷村成功防御+8点,牙岛则是攻击和受击各+5点。这决定了你在斗技场打持久战时的EX技能释放节奏完全不同。
秋山的核心不是“踢得远”,而是C3后接EX·空中螺旋腿的取消帧。实测:C3收招硬直为18帧,若在收招前6帧输入EX指令,可以跳过整个后摇,直接进入腾空状态。这个技巧让你在墙角连段中多打一轮伤害,输出从单次约620提升到780(斗技场木桩实测)。
秋山的真正短板是投技范围只有1.2身位,比谷村短了0.4身位,所以打亚门丈时建议放弃投技起手,改用反击流。
冴岛的蓄力攻击在霸体帧内受到的伤害减免是30%(亲测被亚门的机枪扫射,单发伤害从120降至84),但霸体只覆盖攻击前摇的前12帧,后6帧会被打断。这个窗口差就是你需要掌握的核心节奏:面对快攻型敌人(如桐生一马),必须在对方出招前就按蓄力,用前12帧硬吃一击并反击。
冴岛的极技“怒髪天”需要敌人在倒地状态才能触发,但实际判定窗口只有倒地后的前20帧,超过就变成普通追击。建议用△击倒后立刻极,别等起身。
谷村的擒拿技对普通敌人有2.8秒的压制时间,但对BOSS缩减至1.4秒,因此你需要用“防反擒拿”替代主动擒拿。实测:在敌人攻击命中前8帧按下R1+L1,反击判定成功后可接的擒拿技伤害提升25%,且压制时间恢复为全额。
谷村的EX技“铁头功”判定距离只有1.0身位,实战中容易打空,建议只在敌人倒地后使用,必中且伤害约450。
三套方案没有绝对强弱,取决于你要打的场合:
实测:牙岛的虎落判定帧为12帧,冴岛为10帧,秋山和谷村均为8帧。但牙岛的虎落伤害倍率只有1.5倍,冴岛却有2.0倍。所以追求高伤害用冴岛反制BOSS重击,追求稳妥用牙岛提前输入也不会空。
可以,但判定帧比PS4重制版少2帧(原版为4帧窗口),操作需要更精准。2019年重制版修复了这个输入延迟问题,所以攻略数据以PS4版为准。
有效但有限。亚门丈的受身会提前结束压制(约0.8秒),所以不要尝试连续擒拿。正确做法是防反后只接一次膝撞+投掷,然后立刻后撤重新拉开距离。