交叉领域计划1全关卡图文攻略最新版

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交叉领域计划1全关卡图文攻略最新版

《交叉领域计划1》全关卡图文攻略最新版,给刚入坑的玩家一条能直接照着走的通关路线。这篇内容按章节顺序拆解每一关的胜利条件、增援时机和容易翻车的点位,重点讲第一次接触时该做什么,而不是堆一堆用不上的术语。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,部分增援和掉落细节可能随版本与难度浮动,攻略主线流程不受影响。

关卡构成与推进路线

本作主线一共分为多个大章节,每个章节由若干战斗关卡+剧情对话组成。关卡类型分三种:歼灭战(清空所有敌机)、防卫战(保护指定单位到撤退点)、Boss战(击破单台高血量敌机)。新手最容易卡住的地方不是战斗本身,而是没搞懂出击单位怎么分配。

队伍构成建议带至少1个治疗系角色(比如有回复技能的单位),2个近战输出,剩下全放远程或支援。全近战阵容在第3章就会被打得很惨,这我亲测过。

前期准备与出击编队

正式开打之前,有三件事必须做,顺序别搞反。

  1. 整顿装备:每个单位有武器、防具、饰品三个槽位,前期商店里售价在500~1500之间的装备性价比最高,不要急着买最贵的,钱要留着买回复道具。
  2. 确认支援角色:编成界面按R1切到支援栏,可以设定两个支援角色。支援角色不直接上场,但会在特定攻击时跳出来追加伤害,伤害量取决于好感度等级,好感度可以通过战斗后对话提升。
  3. 携带道具:每个出战单位可以带3个道具,务必保证每人至少1个回复药,恢复量是单体HP的30%,关键时候能救命。

出击前再看一眼关卡信息里的推荐等级,如果自己主力平均等级比推荐低3级以上,建议先回去刷自由关卡。第2章开始自由关卡会解锁,一场战斗大约能拿800~1200经验值,比主线关卡效率高一截。

第1~5章关键点位与操作细节

前五章是新手熟悉系统的阶段,但也有几个容易翻车的点。第1章教学关不说了,按提示走就行。第2章开始有天气系统,雨天会让所有单位的移动力下降1格,近战角色追不上敌人是常态,别硬追,让远程角色先消耗。

第3章的海边据点防卫战,敌方会在第4回合从地图左下角增援3台飞行单位。飞行单位无视地形移动,直接冲我方后方补给点,这关建议把远程角色提前布置在左下角,增援一出现就集火打掉。这里有一个实测有效的打法:让治疗系角色站在补给点旁边,每回合回复2点行动值,输出角色就能多打一次攻击。

第4章的Boss是一台大型装甲机,HP大约在1200~1500区间【实测待补】,弱点是背后喷射口。正面攻击伤害减半,所以需要派一个高机动单位绕后。绕后时注意Boss每两回合会放一次全屏扫射,站在它正前方3格以外的单位不会吃到伤害。打到半血以下Boss会进入暴走状态,攻击力提升约30%,但行动模式变成只追最近目标,利用这一点可以让坦克角色拉住仇恨,其他人输出。

第5章是地下通道探索,地图窄,敌人密度高。这关不要急着推进,每过一个拐角先让侦察单位(移动力高的)单独往前探2~3格,触发敌人后撤回,让远程在后方白嫖一回合伤害。地下通道里有3个宝箱,位置分别在第一个岔路口的右上角、地图中段需要踩机关开启的隐藏房间、Boss房间前左侧。第三个宝箱里是一件饰品,效果是每回合回复3点HP,前期非常实用。

中期Boss应对思路

第6章之后Boss战变多,打法要开始讲究了。中期Boss普遍有护盾机制,普通攻击打上去显示0伤害,需要先用破防技能打掉护盾值。破防技能每个角色都有,但冷却回合数不同,实测大部分角色破防技冷却在3~4回合之间。Boss战斗开始后先不做别的,全员集中破盾,盾破了之后的3回合内Boss受到的伤害提升50%,这是主要输出窗口。

一个重要的取舍:中期开始资源有限,技能升级素材不要平均分配给所有人。只升主力的3~4个技能到Lv.3就够用,Lv.3到Lv.5的素材消耗翻倍,但伤害只提升约15%,性价比很低。留着素材等第8章之后解锁的高级技能再升。

第7章的列车防卫战,敌方会从列车两侧同时登车,一共6波。这关的核心不是杀敌,是站位。列车宽度只有3格,输出角色站中间列,两侧放防御型角色堵路。实测这样安排的效率比分散站位高很多——分散站位容易让敌人突破到车尾,车尾的NPC被击倒直接算任务失败。

后期关卡与终盘配置

第9章之后的地图面积明显变大,敌人的单位等级也跳到35级左右,如果前期没刷级,到这里会明显感觉输出不够。建议在第8章结束前后花30~40分钟刷自由关卡,把主力队伍平均等级拉到38级再推主线。

终盘Boss战有一个通用的处理顺序:先清小怪再打Boss。Boss每回合会召唤2台小怪,小怪存在时Boss受到伤害减少20%,不先清小怪基本等于刮痧。清小怪优先用范围攻击技能,这游戏里范围技能不多,但每队至少有一个,把它留在Boss战里用。

最后几章的隐藏条件:部分关卡有无伤通关(任何单位不能被击破)的额外目标,达成后奖励一个稀有道具。想拿这个目标,治疗角色的行动值管理很关键:治疗技能优先给被集火的单位,别等血线掉到一半以下再奶——实测50%血线才奶的话,很多时候已经来不及了,因为后期敌人单个单位一轮就能打掉40%~60%的HP。

常见问题

出击槽位不够用,优先上哪些角色?

优先保证队伍里有一个治疗、一个高机动单位(负责开箱子和绕后)、一个范围输出。剩下的槽位给单体伤害最高的角色。后期解锁的角色不一定是数值更高的,很多早期角色技能组反而更全面,具体看技能描述里的冷却和倍率做取舍。

自由关卡刷级刷哪关效率最高?

优先选敌人数量多、地图小的关卡,一场5分钟内能打完的为佳。第8章后开放的高等级自由关卡经验值在1500~2000区间,但敌人等级也高,打不过就别硬刷。刷级时给治疗角色也装上攻击技能,能加快不少节奏。具体哪一关最好,和当前队伍等级有关,建议以能稳定无伤通关的最高等级关卡为准。

全关卡通关后还有什么可做的事?

通关后解锁Boss Rush模式,按顺序连续挑战全部Boss,不限接关次数但单位不能复活。另外各章节的关卡可以重打,达成隐藏条件拿稀有道具。还有一些支援角色的对话和好感度事件需要反复出战才能解锁,这部分内容和全成就挂钩,想白金的话躲不掉。

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图1 图2

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